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lexsain
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接连搞了3天多了,终于算是搞定显卡驱动了。网上下载了无数驱动,HD3000的各种版本都试尽了,黑苹果也是装了不下15次。什么10.9.5、10.8.4、10.9.2、10.10.5、10.10.2、10.10.3…… 以下是试验的过程,现在来吐槽: 在10.9版本以下,显卡驱动都比较好弄。因为是免驱动的。不过10.9.*版本显卡还是显示3MB,虽然不卡。界面算是流畅。。。可惜这个不能安装XCODE6的最新版本,为了支持XCODE6,还是继续研究10.10.*系列的系统。在网上看了N多帖子,看到有10.10.3的显卡驱动,于是就换10.10.3,结果用kext_wizard一安装kext ...
网上放的所谓破解版本我就不说了,都是假的不可用或者说过期了。免费版本又有链接,还不能创建多个任务。那么本版本可以创建多个任务还没有添加链接。然后去掉一些没用的功能。 至于上传图片,目前还没做处理。图片地址倒是解析出来了,已做标记!需要自己实现一个上传的接口然后把地址替换内容的即可。。。 图片下载功能已经完善,正式版1.0.1已经发布出来供大家下载。但是请重视原创文章,谢谢! 先看下效果吧!
项目需求很复杂,各种要求。官方的drawerlayout和开源的slidingmenu已经不能满足我们的需求了,所以MultiSlidingDrawer就诞生了,支持左、右、上、下。甚至是在其它容器里面。源码: package com.lee.ademo.view; import android.annotation.SuppressLint; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Bitmap; import androi ...
Android 3D游戏开发技术宝典(PDF教程下载) 图书描述《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》内容简介:随着智能手机移动嵌入式平台硬件性能的不断提升,3D游戏应用也逐渐普及开来。《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》结合作者多年从事3D游戏应用开发的宝贵经验,全面介绍了与Android平台相关的必知必会的基础知识及大型完整3D案例,讲解上由浅入深,循序渐进,起点低、终点高,既适合初学者学习,也适合有一定基础的读者进一步提升之用。另外,由于OpenGL ES2.0的着色语言通用于各种移动嵌入式平台,因此,《Android ...
如果你项目一直用系统给你封装的BaseAdapter的话,那么我只想说,你不累么?代码繁多还要写数据缓存,还不如自己动手写一个模板吧,这样后面项目就可以直接套用了,编写和执行效率大大提升啊。BaseAdapter.java
JAVA源码网盘下载:http://pan.baidu.com/s/1c0fG2dE 1游戏特色 三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。三国杀中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人
斗地主是纸牌游戏。关于阶级斗争详见土地改革运动。 斗地主是一种扑克游戏。游戏最少由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。该扑克游戏最初流行于中国湖北武汉市汉阳区,现已逐渐在各地流行。 点击下载
基于XMPP的微客服的项目源码,本站之前也介绍过一个微客服的例子,本项目实现了一个差不多完整的IM体系,登录、注册、好友管理、个人设置、消息提醒、二维码、文字表情图片语音聊天不过暂时还没有群聊功能,微客服提供后台支持,比较适合一些懒人进行IM的二次开发或者给自己的应用加一个跟用户直接聊天的工具。项目编码UTF-8默认编译版本4.0.3 百度网盘:http://pan.baidu.com/s/1eQgYpaU   本文固定链接: 
本项目是一个高仿QQ最新版本的项目,界面超级华丽,使用了大量的自定义控件,项目里实现了部分功能,例如WIFI-FTP(把手机变成FTP服务端,可以在WEB端管理手机文件) 、字母列表索引、自定义相机等,其余大多是实现了界面,没有功能。项目比较大分析起来需要一定的安卓基础,运行项目需要Android4.0以上的系统版本,默认编译版本4.4.2编码UTF-8。
前言 MVP作为一种MVC的演化版本在Android开发中受到了越来越多的关注,但在项目开发中选择一种这样的软件设计模式需保持慎重心态,一旦确定 使用MVP作为你App的开发模式那么你就最好坚持做下去,如果在使用MVP模式开发过程 ...
新版手机QQ5.+上新增了一种“一键退朝”的功能,即在页面上的红点可进行拖拽消除。按照设计思路在Android上模仿手Q实现下拖拽的过程。   整体的思路,封装好一个view。在界面上找到四个点,即框出手势拖动点与红点之间 ...
先说说这篇文章的优点把,开启线程异步加载图片,然后刷新UI显示图片,而且通过弱引用缓存网络加载的图片,节省了再次连接网络的开销。 这样做无疑是非常可取的方法,但是加载图片时仍然会感觉到轻微的卡屏现象,特别是listview里的item在进行快速滑动的时候。 我找了一下原因,可能是在listview快速滑动屏幕的时候划过的item太多 而且每次调用getView方法后就会异步的在过去某个时间内用handler刷新一下UI, 如果在同一时间调用handler刷新UI次数多了就会造成这样的卡屏现象。 后来又一想,其实我们完全没有必要在listview正在滑动的时候去后台加载图片(不管这是图片 ...
随着现在手机硬件不断的提升,分辨率提高手机的安装包也是越来越大了。当年NOKIA,MOTO时代,一个手机APP如果有1MB那都是算大 的,2MB已经不得了了。虽然网络、存储都已经大大提升,但是流量还不至于廉价到APP改了一个标题要 ...
  AIDL:Android Interface Definition Language,即Android接口定义语言。 什么是AIDL Android系统中的进程之间不能共享内存,因此,需要提供一些机制在不同进程之间进行数据通信。 为了使其他的应用程序也可以访问本应用程序提供的服务,Android系统采用了远程过程调用(Remote Procedure Call,RPC)方式来实现。与很多其他的基于RPC的解决方案一样,Android使用一种接口定义语言(Interface Definition Language,IDL)来公开服务的接口。我们知道4个Android应用程序组件中的3个 ...
原来研究的小项目,现在简单整理了一下,免费贡献给大家! package com.tool.hz2py; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity { protected Hz2py hz2py; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) ...
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